的这一天永利电玩城,今日公映

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评分4.6

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诚然,《头号玩家》是一部在平均商业电影水准之上的电影,在斯皮尔伯格近年的商业电影中,也算是较为出色的一部。然而,我这里想要讨论的,是从电影角度出发,这是不是一部好到需要一边倒赞扬的电影,以及它是否真的那么好?

继《奇幻森林》之后CG电影的新高度,片中呈现的“绿洲”世界天马行空,华丽的景象甚至用“令人瞠目结舌”都不足以形容。

由华纳兄弟影片公司出品,金奖名导史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻动作冒险巨制《头号玩家》今日正式在中国内地与北美同步上映。与此同时,影片五大看点全面解锁,奇幻冒险世界高能开启。此外,片方还发布一支“征程开启”特辑,导演斯皮尔伯格和众主演揭秘影片中故事的发生背景以及角色背后的故事,一些幕后拍摄画面也惊喜曝光。

由康斯坦丁影业出品,保罗•安德森编剧并执导,米拉•乔沃维奇、艾丽•拉特、鲁比•罗丝、李准基、伊恩•格雷、威廉•利维、肖恩•罗伯茨、伊恩•马肯等联袂主演的科幻动作巨制《生化危机:终章》将于今日正式公映。

从剧情角度来看,《头号玩家》是落窠臼的,而且深陷其中。最明显的一个问题,就是为何要有爱情?从商业电影模式来看,爱情是必不可少的元素。没错,元素,并非角色情感的自然发展。许多人也看出,男女主人公的感情线发展得太快。在这部充满五花八门梗的电影中,爱情成了压缩饼干。它是否必要?我们之后再谈,不过我记得《ET》、《侏罗纪公园》、《夺宝奇兵》中,爱情是几乎缺席的,但丝毫不影响影片的质量或人物的情感;进一步说,《头号玩家》中的爱情能否打动人?显然不能。一段无法打动人的爱情,在电影中,感染力还不如暧昧和调情。

关键的是,这还不是最骚的。

看点一:点映口碑爆棚好评如潮

在生化系列的最后一部里,爱丽丝携原班人马集结回归,视效制作再强力升级,小分队与海陆空三界怪兽上演最惊心动魄的终极决战,共同见证十五年经典IP的传奇落幕!让所有男生能享受到一次前所未有的刺激体验,让所有女生见证战神爱丽丝的女英雄蜕变史诗!

当然,说起《头号玩家》中爱情的“必要性”,斯皮尔伯格显然有自己的考虑,那就是点出“现实”,也就是为何要在周二、周四关闭服务器的原因。男主找到女主,因此告诉我们要珍重身边人,但问题在于,你就算不关闭服务器,也可以珍重身边人。由于我没阅读过原著,不知道周二周四关闭服务器的设定,是书中所写还是斯皮尔伯格加注。不管如何,这一关闭服务器的逻辑,就把“游戏会严重影响现实生活的质量”这一结论停在杠头上。影片从中段开始,就反复在强调现实的意义,也通过游戏、现实平行剪辑的叙事手法,来强化这一点。初衷是正确的,但结论是糟糕的,除去说教味之外,还有一种“兜头一盆冷水”的感觉。

因为对游戏迷来说,那些在电影艺术里几乎见不到的奇思妙想,在近年来——准确点大概在2012年之后——技术飞跃的电子游戏领域却是不乏群星闪耀的。只是游戏毕竟是游戏,侧重点必须回归游戏的游戏性,对视效和细节表现的过度追求会增加巨量的开发成本,所以众多让人眼前一亮的美工元素在每款游戏成十上百的游戏时间中大多都只是惊鸿一瞥,只有少量剧情互动向的游戏会将重心放在叙事性或贯穿全作的美工上。

电影《头号玩家》于3月29日在全国46座城市举行了100场点映,延续了此前的超强口碑,影片目前在豆瓣的评分达到9.2。有观众激动地表示,“很难再有第二部影片能把科幻粉,恐怖粉,怪兽粉,游戏迷,影迷和动漫迷同时吸引过来了。”还有影迷称《头号玩家》让自己再一次爱上了电影,“精彩绝伦,难以言表!这部片子让我再一次相信电影是一门光影的艺术,再一次爱上了电影。在一个颓垣末世那么似曾相识的未来设定里,老斯巧手匠心地用VR的概念把科幻电影拍出了新的高度。”更有不少观众表示观影现场的气氛相当活跃,掌声和惊呼不断,可谓近年来最佳观影体验。

作为“生化危机”系列电影最后一次在大银幕上与全球观众见面,将给国内影迷带来前所未有的视听震撼和视效体验观感!国内观众即将享受到一次剧情升级力max的好莱坞大作。在电影《生化危机:终章》里,天上飞的蝙蝠怪兽、陆地上头部分裂的地狱恶犬等变异怪兽无处不在,为影片中的主角们提供了不同以往的恐怖威胁,也为观众们奉献了一场更为精彩的打斗盛宴。

有这种感觉的原因很复杂,第一层原因,如果有些人就是只能从游戏中找到优越感、快乐与存在感的话,对他们而言,游戏的重要性要远大于现实。或者说,他们从一开始就对现实没有兴趣,没有掌控力。他们并不觉得沉迷游戏是荒废时间,反倒认为活在现实里度日如年。那么,你一周内两天关闭服务器,对他们显然是一种刑罚;

而现在,在这斯皮尔伯格的又一部巅峰之作中,无疑在电影领域把近四十年的游戏文化与电影进行了史上最完美的结合,这是第八艺术对第九艺术最盛大的一次礼赞,也是对至今仍存在的对游戏的保守意见一次不动声色的有力回击。如果你只是一个影迷,你肯定无法体会当一个游戏迷看见一个个从小时候就陪伴着自己角色栩栩如生在大银幕上驰骋呐喊时内心的澎湃,这感觉就像你终于把自己最好的朋友介绍给了全世界;如果你只是一个游戏迷,你肯定也无法理解为什么当一个影迷在大银幕上再一次、却也是第一次看见自己脑海中最为诡异的场景时他的身体反应一定是头皮发麻、毛骨直立。如果你既是影迷也是游戏迷,那么去观看《头号玩家》的这天对你来说绝对是幸运日,因为只有你才能获得最完整的体验。

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俗话说,一千个人心目中就有着一千个哈姆雷特。作为一部经典游戏IP改编的系列电影,也有如此百花齐放的评价。而导演保罗•安德森仍旧在一直在努力着,其自身作为一位疯狂的《生化危机》游戏迷,一直在不断的在打破自己的系列前作,满足更多的游戏粉丝和电影观众,做到游戏、电影的完美共融。克莱尔、克里斯、巨斧杀人魔、舔食者、地狱犬等经典人物和怪兽在影片中逐一登场,让游戏迷兴奋不已。此外,系列影片一直向外界传递的女性的强大,不输于男性角色齐头并进的强大,也让爱丽丝一度成为新晋的强大女性典范人物。通过给大众塑造一种积极向上的女性形象,让广大女性群体能在生活中、职场里、学习等各个领域和行业能如爱丽丝一般,收获更优秀的自己!

第二层原因,“游戏会影响现实生活的质量”这一结论最终割裂了游戏与现实,这一刀很残忍,像一把卫道士的钝刀。但从全片来看,“绿洲”很迷人,“现实”很糟糕,那为何偏偏要让人寻找那微妙的平衡呢?这种要求是否有一丝自相矛盾的感觉呢?当然了,这一层要说圆也很容易,但总会让你觉得不舒服,感觉就像跟名妓爽了一天,结果告诉你这是梦里的一节性教育课。

永利电玩城,影片的明线剧情并不出奇,实际上跟《哈利波特与火焰杯》里三强争霸赛是一样一样的……重点是复古与流行元素的完美堆叠,以及三把钥匙、考验、和彩蛋对应的影片内核思想,我简单总结为:急流勇退、勇气、享受过程、分享、与回归现实。

看点二:斯皮尔伯格华丽回归打造科幻神作

第三层原因,那就是我认为《头号玩家》其实并不那么好的原因,它并没有摆脱好莱坞电影程式化的囚笼,更关键的是,连一点想要摆脱的愿望也没有。换言之,斯皮尔伯格选择了最稳妥的方式,来结束、来拔高这部电影,那种“迷”的情怀也在最后段落化为乌有。从人物设定到情感元素,再到剧情发展,《头号玩家》甚至不如漫威电影。尤其是在人设方面,漫威电影里的人还亦正亦邪,可在《头号玩家》里,游戏中的好人在现实里一定是好人,现实里的坏人在游戏中必然是坏人,到了这会儿,反倒不把游戏和现实分开了,这一点让人失望。

其它小细节非常之多,但在电影院只能一闪而过,所以小屏幕上二刷很有必要。

虽然已经多年没有涉足科幻片领域,但是斯皮尔伯格此次携《头号玩家》回归,证明自己依旧是那个童心未泯的“造梦大师”,不论是依靠超凡的想象打造奇幻的未来世界,还是对剧情和故事节奏的整体把控,都堪称完美。

斯皮尔伯格是库布里克的粉丝,影片中对《闪灵》的神还原可见一斑。但也可悲地表现出,斯皮尔伯格永远无法达到库布里克的高度,斯皮尔伯格的电影,尤其是《辛德勒名单》之后,总是缺乏自然的厚度,缺乏“神的口吻”,即脱离程式化的气度。虽然在巅峰时期,斯皮尔伯格曾到达过通天塔的顶层。比如说早年的《侏罗纪公园》等片,在“厚度”上恰到好处,点出“强奸大自然”后便用剧情来作补充;而到了《头号玩家》,斯皮尔伯格只能选择直接说出的方式来增加影片的厚度了。

另外在那些让人啧啧称奇的设计中,对游戏迷来说倒是一见如故了。这让我想起《暗黑3》读取画面里的提示文字——“没有奶牛关”。

就有观众在观影后难掩对斯皮尔伯格的崇敬之情,“没啥是斯皮尔伯格做不到的了,在一个商业片中把所有的特效情怀和爱结合得完整而彻底,这样应该算是完美了吧。”还有观众表示难以想象影片会出自于一位72岁老人之手,“简直太超前、太先锋、太天马行空了。”更有影评人直言斯皮尔伯格定义了全新的电影,“老男孩斯皮尔伯格或许借此片宣告了未来电影的走向,电影不再是用来看的,而是用来玩的。”

这是一种退步。

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看点三:酷炫特效点燃奇幻冒险

说白了,《头号玩家》的割裂感其实严重,但电影通过精彩的段落、目不暇接的彩蛋,遮掩住了裂痕。这种割裂呈现出三个维度,理性与感性,游戏与电影,虚幻与现实。

为了给观众带来最极致的观影效果,《头号玩家》此次采用了动作捕捉、实景拍摄和电脑动画三种制作形式,而且还采用了VR设备协助拍摄。在影片中,不仅有飞车狂飙、惊世团战这样燃炸的庞大场面,也有游戏中形象各异的虚拟人物,从宏观到细节,无不展现出特效的酷炫与逼真。

斯皮尔伯格是个影迷,而非游戏迷。在《头号玩家》中,电影梗的设置要远比游戏梗走心,甚至在最后全服玩家与反派公司决战时,鬼娃娃恰奇都差点抢了高达的戏。当然,接梗这事完全是观众的事,游戏迷接游戏梗,影迷接电影梗,但细细咀嚼起来,你还是会发现,“闪灵”一段的用心贯绝全片,即使精彩如第一段的竞速比赛,最高光的也还是属于电影世界的霸王龙和金刚。这么一来,问题就出现了,一个游戏玩家需要懂电影梗,才能明白游戏的乐趣,这多少有点曲折。

不少观众都认为影片中赛车的那场戏堪称惊艳,“数十台车狂飙,中间还有侏罗纪恐龙、金刚等等NPC全程干扰,随着主角周围的车一个个被掀翻,那紧张感简直了,被特效震撼得合不上嘴。”同时,游戏世界中人物的设计也给人留下了深刻的印象,“本以为虚拟人物会有五毛特效的感觉,但是看后不得不说太细致了,满分。”

虚幻与现实层面,这一点从《头号玩家》的设定之初,其实就有点矛盾。我看下来,无疑就是,虚幻世界再迷人,我们也必须重回现实。这一结论规避了虚幻取代现实的可能性,只把虚幻作为对现实的衬托,这对“虚幻”而言,似乎有些不公平。换言之,斯皮尔伯格并没有勇气在暮年,再进行一番类似《人工智能》的探讨。这本来无可厚非,但既然针尖已经刺到这一层了,不捅破必然显露出胆怯,或者说,一个老人家的经验。

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至于感性和理性这一层,是一种非常主观的指责,说到底,还是我个人对好莱坞叙事程式化的厌倦,厌倦到已经产生敌意的程度。或者说,对于斯皮尔伯格,对于《头号玩家》的设定,我本抱着另一种期待。如我开头所言,为何要有爱情?为何人物善恶绝对?(反派商人最后没开下去的那一枪,我认为并没有让他这个人物丰满,反而显得有些幼稚可笑)为何“闪灵”的段落如此局促,丧失了恐怖的感觉?为何最后的大战变得像彩蛋展览会……

看点四:彩蛋炫目致敬流行文化

当然,种种疑问都是更高的要求,听上去像是装X或苛责的要求。我还是要强调,《头号玩家》是一部在平均线以上的商业电影,一部细节精致、情怀满满的电影,但它有多好呢?如果运用量化的百分制打分体系,我认为在75分左右。它与斯皮尔伯格巅峰时期的作品,不可同日而语。不出一年,人们就会忘记这部电影;三年之后,当你即使在最IMAX的影院重看本片,能让你激动的也仅仅是竞速比赛,影迷还有“闪灵”一段,游戏迷还有“高达”的几秒。如此而已。

《头号玩家》从发布第一支预告片开始,其中出现的各种彩蛋就让影迷们激动万分,而和正片相比,这些都只是冰山一角。整部电影可以说是全球流行文化编年史,复古元素和各种彩蛋犹如核爆余波般一次次冲击着观众的眼球。

看完《头号玩家》,我反而更确信一件事,游戏与电影的融合将在未来更加寻常,将会有一些了解游戏文化的年轻导演,拍摄出一些更具游戏体验感的影片。当然,万事开头难,斯皮尔伯格能来开这个头,显然不该要求更高。然而,我还是想学疯姑娘卢娜的老爸——唱唱反调。

就有观众在观影后直呼彩蛋多到眼花缭乱,让人头皮发麻,“毁灭公爵!钢铁巨人!金刚!高达大战机械哥斯拉!回到未来的车和博士都出场了!猎空还有特写!以及老古董雅达利主机!真正的彩蛋狂欢!娱乐史的赞歌!”当然也有观众害怕彩蛋过多会影响自己对于电影的理解,但是看后发现自己的担心完全是多余的,“不是梗多就好,而是把所有的梗都做得恰到好处,彩蛋只是为剧情服务的,并没有喧宾夺主,就算不了解所有的梗,也能完全融入到影片中。”

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看点五:不止于娱乐性引发共鸣

在斯皮尔伯格以往的作品中,都不缺乏人性关怀,《头号玩家》在华丽的特效和充满想象的冒险下,把娱乐性做到极致的同时也蕴含了斯皮尔伯格对于现实的折射——随着科技的日益发达,虚拟世界有着现实中没有的刺激和快乐,人们还愿意回到现实吗?

这个思考也引发了观众的共鸣,“看完电影才发现是个孤独的天才玩家为自己写的自传,在一个人人都沉溺于虚拟游戏的世界中,这位游戏天才赌上他的毕生杰作,为警醒垮掉的世人下了一步最为冒险的棋招。”也有影评人表示影片并非只有消遣和娱乐,“影片在现实和游戏间穿梭,既像一个万花筒,也是一个盛大的主题乐园和五彩斑斓的博物馆,还有对社会现实,科技未来,亲密关系的反思,当然内核依旧是‘孩童导演’斯皮尔伯格的‘人本’和‘童真’。”

电影《头号玩家》由华纳兄弟影片公司出品,今日正式登陆全国各大院线。“绿洲”世界已经开启,极限想象教你玩转未来!

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